Selasa, 06 November 2012

Netiquette



Netiquette merupakan etika dalam menggunakan internet atau bisa diartikan juga sebagai aturanaturan/kebiasaan/etika/etiket umum yg berlaku di seluruh dunia, sehingga para pelaku internet dapat dengan nyaman dalam berinteraksi di dunia maya ini. Netiquette berasala dari dua kata yakni networks dan etiquette. Orang mengartikan sebagai berperilaku sesuai etiket saat tersambung ke jaringan internet, entah itu saat berinteraksi di forum, mailing list, maupun blog. Internet memang tidak memiliki peraturan tertulis tentang etika berinternet namun sebagai makhluk social seharusnya manusia punya kesadaran akan batas-batas etika berinternet.
Dalam beberapa kasus pelanggaran etika berinternet dapat dibawa ke ranah hukum seperti kasus pelanggaran hak cipta dan penjiplakan misalnya, karena pada kasus tersebut hukum telah memiliki pasal-pasal yang dapat menjerat pelaku pelanggaran tersebut. Beberapa aturan yang ada pada Netiquette ini adalah:
1. Amankan dulu diri anda, maksudnya adalah amankan semua properti, mungkin dapat dimulai dari mengamankan komputer, dengan memasang anti virus atau personal firewall
2. Jangan terlalu mudah percaya dengan Internet, sehingga dengan mudah mengupload data pribadi
3. Menghargai pengguna lain di internet, caranya sederhana, yaitu :
a. jangan membiasakan menggunakan informasi secara sembarangan, karena dapat menyebabkan kita menjadi seorang plagiator.
b. jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari Internet, misalnya melakukan kejahatan pencurian no kartu kredit.
c. jangan berusaha mengganggu privasi orang lain, dengan menjadi seorang stalker.
d. jangan menggunakan huruf kapital terlalu banyak, karena akan menunjukkan ketidaksopanan penulis dan terkesan seperti orang yang sedang emosi.
 Aturan Inti Netiquette :
1.      Kita semua manusia, bahkan saat berada di Internet sekalipun.
Kita harus tetap memegang teguh bahwa kita adalah makhluk yang mempunyai perasaan jadi baik di kehidupan nyata maupun di dunia maya kita harus tetap memperhatikan kosa kata karena apabila kita salah menggunakan beberapa kata saja kita dapat terjerak kasus hukum.
2.      Ikuti aturan seperti di kehidupan nyata saat online.
Bersikap dan bertindak dengan selalu memperhatikan etika, dan jangan buruburu menyimpulkan sesuatu. Orang yang sedang berada di Internet datang dari berbagai penjuru dunia dan memiliki perbedaan pandangan terhadap sesuatu.
3.      Ingatlah di mana berada ketika sedang online.
Janganlah terburu-buru member komentar pada suatu forum di dunia maya, lebih baik kita menganalisis terlebih dahulu arah pembicaraan sebelum kita mengambil kesimpulan agar tidak terjadi kesalah pahaman.
4.      Hormatilah orang lain ketika Anda sedang online.
Usahakan ketika anda bergabung dalam pembicaraan di sebuah group anda tidak OOT (out of topic) dan tetap berfokus pada pembicaraan yang sedang berlangsung.
Kesimpulan
Netiquette merupakan etika dalam menggunakan internet atau bisa diartikan juga sebagai aturanaturan/kebiasaan/etika/etiket umum yg berlaku di seluruh dunia, sehingga para pelaku internet dapat dengan nyaman dalam berinteraksi di dunia maya ini. Netiquette berasal dari dua kata yakni networks dan etiquette. Terdapat ebberapa aturan pada netiquette yang menjadi pedoman masyarakat agar tidak menjadi seorang plagiator apalagi sampai terbawa ke meja hijau hanya karena penulisan kata-kata dan kalimat di dunia maya yang menyinggung perasaan orang lain maupun yang merupakan hasil karya orang lain.
Daftar pustaka

Metode Pengalamatan di Internet


Agar tiap-tiap komputer yang terhubung dengan jaringan Internet ini dapat saling berkomunikasi satu dengan lainnya diperlukan suatu tata cara pengalamatan pada jaringan komputer Internet ini, yang sistemnya hampir sama dengan tata cara pengalamatan nomor telepon dimana setiap telepon mempunyai nomor telepon yang unik.
Salah satu fungsi  pengalamatan di Internet, adalah untuk keperluan Web dan untuk keperluan e-mail. Untuk keperluan Web, alamat Internet sering disebut URL (Uniform Resource Locator) dan biasanya ditulis dalam susunan seperti berikut: 
protokol: //domain/direktori/file
Dengan konsep dari protokol TCP/IP, setiap komputer yang terhubung pada jaringan TCP/IP, ‘secara teori’ alamatnya haruslah unik dan tidak boleh ada yang sama. Alamat ini dikenal sebagai Internet Protocol Number (IP Number / IP Address), sebesar 32-bit dan direpresentasikan dalam bentuk desimal dibagi menjadi 4 bagian dipisahkan oleh titik. Pada zaman ini banyak ditemukan konsep baru yang memungkinkan satu IP dipakai oleh lebih dari satu komputer.
Contoh: 192.15.0.1
IP dalam TCP/IP merupakan mekanisme untuk memberikan  alamat bagi komputer-komputer di Internet.
Menentukan tata cara komunikasi haruslah menggunakan protokol. Protokol yang sering digunakan adalah http, https, ftp. 
Domain adalah nama server/komputer yang menyediakan layanan. Tata cara penamaan suatu host yang dikenal dengan istilah Domain, yang digunakan untuk menentukan posisi hirarki host dari jaringan Internet. Penentuan nomor IP Address dan nama domain tidak dapat dilakukan secara sembarang , permohonan harus diajukan kepada Internet Network Information Center (InterNIC).
Direktori  merupakan folder tempat penyimpanan informasi. 
File-file yang disimpan merupakan file-file yang tidak harus dituliskan.
Alamat Internet terdiri dari dua bentuk yaitu:
• alamat  yang dimengerti oleh mesin (dinyatakan sebagai angka)  contoh : 203.130.230.3
• alamat yang dapat digunakan orang dengan mudah (dinyatakan sebagai kata) contoh: www.google.co.id
Alamat IPv4 terbagi menjadi beberapa jenis, yakni sebagai berikut:
• Alamat Unicast, merupakan alamat IPv4 yang ditentukan untuk sebuah antarmuka jaringan yang dihubungkan ke sebuah internetwork IP. Alamat unicast digunakan dalam komunikasi point-to-point atau one-to-one.
• Alamat Broadcast, merupakan alamat IPv4 yang didesain agar diproses oleh setiap node IP dalam segmen jaringan yang sama. Alamat broadcast digunakan dalam komunikasi one-toeveryone.
• Alamat Multicast, merupakan alamat IPv4 yang didesain agar diproses oleh satu atau beberapa node dalam segmen jaringan yang sama atau berbeda. Alamat multicast digunakan dalam komunikasi one-to-many.
Kesimpulan
Pengalamatan internet memudahkan manusia untuk berhubungan dengan sesama pengguna internet di seluruh dunia. Pengalamatan di internet sangatlah unik sehingga tidak ada alamat yang sama atau lebih dari satu. Protocol yang sering ditemui adalah http dan https.  Dengan konsep dari protokol TCP/IP, setiap komputer yang terhubung pada jaringan TCP/IP, ‘secara teori’ alamatnya haruslah unik dan tidak boleh ada yang sama. Alamat internet terdiri dari dua bentuk, yaitu alamat yang dimengerti mesin dan alamat yang dapat dimengerti dengan orang lain.
Daftar pustaka






Selasa, 16 Oktober 2012

Internet


Internet (Interconnected Network) merupakan jaringan global yang menghubungkan komputer yang satu dengan lainnya diseluruh dunia. Dengan Internet, berbagai bidang kehidupan bisa dilakukan secara elektronik. Kita dapat bertukar informasi dengan teman dari seluruh penjuru dunia tanpa terhalang jarak dan waktu, kita juga dapat mengetahui perkembangan Negara tetangga, dll.

Sejarah Asal Mula Internet
Internet pada awalnya terbentuk dari lingkungan militer, dibawah naungan Departemen Pertahanan Amerika dengan proyek yang bernama Advanced Research Project Agency (ARPA). Jaringan komputer terbentuk pertama kali pada tahun 1969 dan diberi nama ARPAnet. Pada awal 1980-an, ARPAnet dibagi menjadi dua jaringan, yaitu ARPAnet dan milnet. Milnet merupakan jaringan militer, namun keduanya memiliki suatu hubungan sehingga dapat saling terkoneksi. Jaringan interkoneksi ini disebut dengan DARPA Internet, tetapi selanjutnya hanya disebut Internet.

Cara Kerja Internet
Cara kerja Internet diatur dalam serangkaian peraturan dan standar yang disebut dengan protokol. Protokol yang digunakan pada Internet disebut dengan TCP/IP. TCP/IP inilah yang mengendalikan, mengatur, atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer (node). TCP/IP memiliki lapisan-lapisan (layer) yang tiap lapisannya memiliki peran masing-masing dalam mengatur lalu lintas paket-paket data agar dapat ditransmisikan dengan baik tanpa rusak atau hilang. Paket data tersebut tentunya berasal dari beragam jaringan komputer berbeda, perangkat berbeda, jarak berbeda.

Manfaat Internet bagi Masyarakat
1. Internet sebagai sumber informasi tentang hal apapun tentu akan sangat membantu kehidupan masyarakat. Bagi mereka yang bekerja di bidang pendidikan, bidang literasi, atau bidang kesenian, bisa mencari berbagai informasi dari internet.

2. Keberadaan internet bisa mempermudah atau mempercepat suatu pekerjaan. Misalnya, ada suatu data dari satu kantor yang harus diserahkan pada kantor lain, penyerahan ini bisa memanfaatkan media surat elektronik (email) yang tentunya menggunakan internet.
3. Dalam hal pergaulan, internet juga punya peranan yang sangat besar. Banyaknya forum dan jejaring sosial saat ini yang bisa membantu siapa saja untuk menambah pergaulan. Ini juga merupakan salah satu manfaat internet bagi masyarakat. Manfaat jejaring sosial juga tak hanya menambah pergaulan, namun juga mempererat pertemanan dan membuat kita berlatih untuk bersosialisasi lebih baik.
4. Balakangan ini sering sekali tentang bisnis online. Kita pun bisa menjalankan sebuah bisnis melalui media internet.
5. Kelebihan dari bisnis jenis ini adalah kita tidak perlu repot-repot menyewa lahan/toko untuk berjualan. kita hanya harus menyiapkan barang yang akan dijual, mempromosikannya, lalu tinggal menunggu pembeli menghubungi kita.
6. Media internet adalah salah satu media yang sangat bagus untuk promosi. Manfaat internet yang satu ini tak hanya berlaku bagi pebisnis online saja, namun juga bagi kita yang punya toko offline atau perusahaan tertentu yang ingin dikenal melalui media internet.

7. Di sinilah letak manfaat jejaring sosial yang ada di internet. kita bisa menggunakan jejaring sosial apapun untuk berpromosi, atau bahkan membuat situs pribadi yang memuat usaha kita.

8. Manfaat internet bagi masyarakat tak cuma terbatas pada para pebisnis, dan juga untuk para konsumen. Bila kita malas keluar rumah untuk belanja barang-barang tertentu, kita bisa mencari barang yang kita inginkan lewat internet. Tinggal pesan, bayar dengan cara yang disepakati, lalu tunggu di rumah. Sangat mudah, bukan?
Kesimpulan
Internet terbentuk tahun 1969 untuk kepentingan militer namun seiring perkembangan zaman fungsi internet mengalami pengembangan yang luas, internet sekarang dijadikan sebagai sesuatu hal yang dapat memudahkan manusia. Semua hal dapat diakses melalui internet, baik untuk kepentingan pemerintahan, pendidikan maupun pergaulan.

Sumber :
Modul Workshop Internet LepKom Universitas Gunadarma
http://www.camsh.com/internet/manfaat-internet-bagi-pelajar-pendidikan-dan-masyarakat.html

Plagiatisme


Plagiatisme atau dalam bahasa Inggris disebut plagiarism merupakan suatu tindakan mengakui hasil karya orang lain tanpa meminta izin terlebih dahulu ataupun menyertakan sumber karya tersebut. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia , plagiatisme adalah penjiplakan yang melanggar hak cipta, yaitu hak seseorang atau hasil penemuannya yang dilindungi oleh undang-undang. Pelaku plagiatisme disebut plagiator atau penjiplak.
Beberapa waktu yang lalu ramai pembicaraan mengenai plagiatisme dalam bentuk tulisan, baik tulisan yang dikomersilkan maupun tulisan yang hanya diposting untuk kepentingan tugas sekolah/kampus. Namun dimasa sekarang plagiatisme yang sedang marak adalah plagiatisme di dunia seni, baik berupa lagu maupun video clip dan aksi panggung. Banyak seniman yang berkilah kemiripan dalam lagu dikarenakan jumlah solmisasi nada yang terbatas, nada hanya terdiri dari 7 (do s/d do tinggi) tetapi biar bagaimanapun tetap saja hal tersebut sudah melanggar hukum, apabila sang pemilik hak cipta melaporkan kasus ini maka plagiator dapat dikenakan hukum pidana sesuai undang-undang hak cipta.

Dasar Hukum Plagiatisme :
Pada dasarnya Kitab Undang-Undang Hukum Pidana (KUHP) tidaklah mengenal istilah plagiarisme atau plagiat, oleh karenanya dalam kacamata hukum plagiarisme dikategorikan sebagai tindakan pelanggaran terhadap hak cipta, dalam hal ini diatur melalui ketentuan Undang-Undang No.19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta. Dengan ketentuan pidananya sebagaimana berikut ;
Pasal 72 ayat (1) :
“Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 ayat (1) atau Pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing-masing paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit Rp 1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 5.000.000.000,00 (lima miliar rupiah)”.
yang dalam hal ini, terkait dengan ketentuan mengenai pengertian dari hak cipta adalah sebagai berikut ;
Pasal 2 ayat (1) :
“Hak Cipta merupakan hak eksklusif bagi Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya, yang timbul secara otomatis setelah suatu ciptaan dilahirkan tanpa mengurangi pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku”.
Berdasarkan hal yang diutarakan diatas, agar seorang pencipta memiliki hak cipta sebagai hak eksklusif atas ciptaannya maka terlebih dahulu harus melakukan pendaftaran ciptaan sebagaimana yang diamanatkan ketentuan Pasal 35 s/d 44 UU No.19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta. Selain itu, yang dapat disebut sebagai pencipta, pemilik atau pemegang hak cipta, berdasarkan ketentuan Pasal 5 ayat (1) UU Hak Cipta adalah :
a. Orang yang namanya terdaftar dalam Daftar Umum Ciptaan pada Direktorat Jenderal ; atau
b. Orang yang namanya disebut dalam Ciptaan atau diumumkan sebagai Pencipta pada suatu Ciptaan.


Adapun tindakan yang digolongkan sebagai plagiatisme :
  1. Menggunakan tulisan orang lain secara mentah, tanpa memberikan tanda jelas (misalnya dengan menggunakan tanda kutip atau blok alinea yang berbeda) bahwa teks tersebut diambil persis dari tulisan lain
  2. Mengambil gagasan orang lain tanpa memberikan anotasi yang cukup tentang sumbernya
  3. Mengakui tulisan orang lain sebagai tulisan sendiri,
  4. Mengakui gagasan orang lain sebagai pemikiran sendiri
  5. Mengakui temuan orang lain sebagai kepunyaan sendiri
  6. Mengakui karya kelompok sebagai kepunyaan atau hasil sendiri,
  7. Menyajikan tulisan yang sama dalam kesempatan yang berbeda tanpa menyebutkan asal-usulnya
  8. Meringkas dan memparafrasekan (mengutip tak langsung) tanpa menyebutkan sumbernya, dan
  9. Meringkas dan memparafrasekan dengan menyebut sumbernya, tetapi rangkaian kalimat dan pilihan katanya masih terlalu sama dengan sumbernya.

Kesimpulan
Plagiatisme adalah tindakan mengakui karya seseorang sebagai hasil karya kita tanpa menuliskan sumber dan meminta izin dari pihak terkait, pelaku tindak plagiatisme ini dapat dipidanakan dan dikenakan beberapa pasal. Untuk menghindari plagiatisme, sebaiknya hasil karya diberi signature, watermark atau apapun tentang penulis, dan bagi seseorang yang ingin menggunakan karya orang lain lebih baik meminta izin terlebih dahulu atau paling tidak menuliskan sumbernya.

Sumber :

Jumat, 15 Juni 2012

Dampak Pencemaran dari Sisi Psikologi

Pengertian Pencemaran Udara
Pencemaran udara adalah kehadiran satu atau lebih substansi fisik, kimia, atau biologi di atmosfer dalam jumlah yang dapat membahayakan kesehatan mahkluk hidup, mengganggu estetika dan kenyamanan, atau merusak properti.
Pencemaran udara adalah masuknya, atau tercampurnya unsur-unsur berbahaya ke dalam atmosfir yang dapat mengakibatkan terjadinya kerusakan lingkungan, gangguan pada kesehatan manusia secara umum serta menurunkan kualitas lingkungan.
Pencemaran Udara
Pencemaran Udara
Klasifikasi Pencemar Udara :
1. Pencemar primer : pencemar yang di timbulkan langsung dari sumber pencemaran udara.
2. Pencemar sekunder : pencemar yang terbentuk dari reaksi pencemar-pencemar primer di atmosfer.
Contoh:  Sulfur dioksida, Sulfur monoksida dan uap air akan menghasilkan asam sulfurik.
Pencemaran Udara
Pencemaran Udara
Jenis-jenis Bahan Pencemar:
- Karbon monoksida (CO)
- Nitrogen dioksida (N02)
- Sulfur Dioksida (S02)
- CFC
- Karbon dioksida (CO2)
- Ozon (03 )
- Benda Partikulat (PM)
- Timah (Pb)
- HydroCarbon (HC)
Penyebab Utama Pencemaran Udara :
Di kota besar sangat sulit untuk mendapat udara yang segar, diperkirakan 70 % pencemaran yang terjadi adalah akibat adanya kendaraan bermotor.
Contoh : di Jakarta antara tahun 1993-1997 terjadi peningkatan jumlah kendaraan berupa :
- Sepeda motor 207 %
- Mobil penumpang 177 %
- Mobil barang 176 %
- Bus 138 %
Pencemaran Udara akibat Kendaraan Bermotor
Pencemaran Udara akibat Kendaraan Bermotor
Dampak Pencemaran Udara :
- Penipisan Ozon
- Pemanasan Global ( Global Warming )
- Penyakit pernapasan, misalnya : jantung, paru-paru dan tenggorokan
- Terganggunya fungsi reproduksi
- Stres dan penurunan tingkat produktivitas
- Kesehatan dan penurunan kemampuan mental anak-anak
- Penurunan tingkat kecerdasan (IQ) anak-anak.
Sampah semakin memperparah Pencemaran Udara
Sampah semakin memperparah Pencemaran Udara
Solusi :
+ Clean Air Act yang dibuat oleh pemerintah dan menambah pajak bagi industri yang melakukan pencemaran udara.
+ Mengembangkan teknologi yang ramah lingkungan dan dapat diperbaharui diantaranya Fuel Cell dan Solar Cell.
+ Menghemat Energi yang digunakan.
+ Menjaga kebersihan lingkungan tempat tinggal.

PANDANGAN SISI PSIKOLOGI: pencemaran udara yang terus menerus terjadi, akan membuat tingkat stress masyarakat semakin tinggi. Banyak masyarakat yang gampang tersulut emosinya hanya karena cuaca yang panas, terlebih lagi pencemaran udara pun menyebabkan penurunan IQ anak-anak, daya tahan tubuh yang menurun, bahkan sistem reproduksi pun ikut terganggu.

sumber : http://putracenter.net/2009/01/07/pencemaran-udara-dampak-dan-solusinya/

Minggu, 27 Mei 2012

Sejarah Alat Hitung

Manusia telah lama menggunakan alat untuk membantu aktiviti harian mereka contohnya dalam kiraan. Antara contoh alat kiraan terawal ialah dacing, yang membolehkan berat sesuatu benda dibandingkan. Sempoa adalah alat pertama untuk mengira. Sejarah per-komputer-an memiliki arti yang sangat penting bagi kita. Selama dua dekade terakhir telah banyak terjadi sesuatu yang menggemparkan tetapi tidak semeriah sejarah komputer elektronik. Pada masa orang-orang tinggal dan bekerja, penemuan komputer oleh John V. Atanasoff (1942) bisa digolongkan pada salah satu dari peristiwa-peristiwa yang penting dalam sejarah. Namun,semua tidak terjadi begitu saja. Ada beberapa penemuan & peristiwa pada masa sebelumnya yang mendasari itu semua.Sejarah Purbakala Sejarah komputer elektronik modern memang dianggap mulai pada tahun 1942, tetapi penemuan-penemuan sebelumnyalah yang lebih berperan dalam penemuan-penemuan komputer elektronik berikutnya.Abacus Abacus mungkin alat hitung manual pertama di dunia. Abacus (mungkin) telahditemukan setidaknya 5000 tahun yang lalu. Kemampuannya telah terbukti sejak digunakannya sebagai alat penghitung di sekolah dan per-bisnisan modern. Sekarang abacus lebih di kenal sebagai cipoa. Sebenarnya, abacus berasal dari Mesir, tetapi olehorang Cina dibawa ke negerinya sehingga berubah namanya menjadi cipoa.Pascaline Blaise Pascal (1623-1662), seorang ahli filosofi dan matematika, menemukan alat penghitung mekanik pertama yang berupa mesin. Alat tersebut disebut Pascaline dan menggunakan ‘roda penghitung’ untuk menjumlahkan bilangan. Walaupun atas penemuannya ini Pascal dipuji sampai keseluruh Eropa, tetapi Pasaline merupakan alat yang sukar untuk diperbaiki jika rusak. Hanya Pascal saja yang bisa memperbaiki alattersebut, sehingga para pengusaha menganggap alat tersebut terlalu kompleks. Selain itu pada masa tersebut tenaga kerja bidang perhitungan aritmatik sangat murah dibanding dengan tenaga kerja bidang mesin.Bagaimanapun desain ‘roda penghitung’ masih digunakan oleh seluruh alat hitung setidaknya sampai pertengahan tahun 1960. Kemudian alat penghitung mekanik telah dianggap usang sejak ditemukannya alat penghitung elektronik. Babbage’s Folly Mungkin Charles Babbage (1792-1871) yang telah mempercepat perkembangan komputer sejak 1600-an. Ia memajukan perkomputeran di bidang hardware dengan menemukan sebuah difference engine yang memungkinkan perhitungan tabel matematika. Pada tahun 1834, ketika bermaksud mengembangkan differenceengine-nya, Babbage menemukan ide mengenai analytical engine. Orang-orang yang skeptik menyebut penemuannya dengan nama Babbage’s Folly (kebodohan Babbage).Babbage bekerja dengan mesin penganalisanya hingga meninggal.Pemikiran-pemikiran Babbage yang terperinci (hasil penelitiannya) menggambarkan karakteristik dari komputer elektronik modern. Semenjak Babbage dilahirkan pada era teknologi elektronik, mesin berhitung elektronik mungkin telah ditemukan jauhsebelumnya. Ironisnya, para pelopor sebelumnya dalam pengembangan mesin berhitungelektronis tidak sadar akan idenya mengenai memori, printer, punched-card danserangkaian program pengontrol.Peralatan Punched-card Punched-card Pertama Alat tenun Jacquard ditemukan tahun 1801 dan masih digunakan sekarang, alat ini dikendalikan dengan punched-card(punched-card). Punched-card ditemukan oleh orang Perancis yang bernama Joseph-Marie Jacquard (1752-1834). Lubang merupakan inti dari punched-card dan kartu-kartu tersebut menunjukkan desain untuk tenunan.Babbage ingin menerapkan konsep punched-card dari alat tenun Jacquard untuk analytical engine-nya. Pada tahun 1843, Lady Ada Augusta Lovelace menilai punched-card tersebut bisa dirancang untuk menginstruksikan mesin analisis milik Babbage untuk mengulang operasi-operasi tertentu. Atas penilaiannya, beberapa orang menganggap Lady Lovelace sebagai programmer pertama (walaupun masih diperdebatkan).Munculnya Pemrosesan Data Otomatis The U.S. Bureau of Cencus tidak menyelesaikan sensus sejak tahun 1880 sampai hampir 1888. Pimpinan Bureau segera menghentikannya sebelum berlangsung selama 10 tahun. Komisi The U.S. Bureau, Herman Hollerithseorang ahli statistik menggunakan keahliannya dalam menggunakan punched-card untuk sensus pada tahun 1890. Dengan pemrosesan punched-card dan mesin Hollerith(Hollerith’s punched-card machine), sensus bisa selesai dalam waktu 2,5 tahun. Inilah dimulainya pemrosesan data secara otomatis. Jerih payah Dr. Hollerith membuktikan sekali lagi bahwa “kebutuhan merupakan ibunya penemuan”.Hollerith mendirikan Tabulating Machine Company dan menjual produknya ke seluruh dunia. Permintaan mesin Hollerith menyebar sampai ke Rusia. Sensus pertama di Rusia(1897) menggunakan mesin Hollerith. Pada tahun 1911, Tabulating Hollerith Companymerger dengan beberapa perusahaan lain dan berganti nama menjadi Computing-Tabulating-Recording Company.Electromechanical Accounting Machine Hasil (output) dari mesin Hollerith masih harus ditulis tangan, sampai pada tahun 1919 Computing-Tabulating-Recording Company mengumumkan telah menciptakan printer/lister yang lama kelamaan merubah jalan hidup perusahaan tersebut. Untuk mengembangkan jangkauannya, pada tahun 1924 perusahaan tersebut merubah namanya menjadi International Business Machine Corporation (IBM).Sampai pertengahan tahun 1950, teknologi punched-card diperbaiki dengan penambahan beberapa alatnya serta kemampuan yang lebih pintar. Pada setiap kartu biasanya mengandung sebuah record (misal nama dan alamat), pada pemrosesan punched-card juga ada yang disebut sebagai unit record processing (satu kartu = satu record). Walaupun pemrograman interaktif dan on-line data entry telah membuat punched-card secaraekonomis usang, kita masih bisa menemukannya di tempat terpencil (mungkin tidak diIndonesia).
sumber: http://www.scribd.com/doc/22151063/Alat-Hitung-Pertama-Di-Dunia

Selasa, 06 Maret 2012

Mitos dan Kebenarannya

Banyak mitos dan kepercayaan yang beredar di Indonesia, mulai dari keangkeran suatu tempat sampai ke hal-hal yang sebenarnya bisa diketahui kebenarannya karena kemajuan teknologi (red: kehamilan) . Tetapi karena adat istiadat yang turun-temurun tentang mitos dan kepercayaan itu sehingga pola pikir masyarakat Indonesia menjadi tidak realistis dalam menanggapi hal-hal yang berkaitan dengan mitos tersebut padahal jika masyarakat Indonesia mau lebih peka sedikit untuk mencari tau kebenaran tentang mitos tersebut mereka akan tersadar bahwa sebagian besar dari mitos tersebut SALAH BESAR. Oleh karena itu, saya akan menjabarkan sebagian mitos tentang kehamilan yang beredar di masyarakat berikut dengan kebenarannya, semoga bermanfaat.
Mitos mengenai kehamilan :
1. Bila denyut jantung janin kurang dari 140 BPM, bayinya laki-laki. Mitos ini jelas-jelas SALAH! karena denyut jantung bayi perempuan biasanya lebih cepat dari bayi laki-laki tetapi hanya sesudah kelahiran. Tidak ada pembeda denyut jantung bayi laki-laki maupun perempuan, tetapi kecepatannya bervariasi, tergantung usia janinnya. Sekitar lima minggu kehamilan, denyut jantung janin mendekati denyut jantung ibunya, yaitu sekitar 80 sampai 85 BPM. Denyut ini bertambah cepat sampai minggu kesembilan, yaitu mencapai 170 sampai 200 BPM, lalu menurun pada pertengahan kehamilan sampai sekitar 120-160 BPM, baik janin laki-laki maupun perempuan.
2. Kelebihan berat pada kandungan bagian depan berarti bayi perempuan sedangkan kelebihan berat disekitar pinggul dan bokong berarti bayi laki-laki. Pernyataan ini SALAH lagi karena bila wanita memiliki batang tubuh yang pendek, tidak ada ruang bagi bayi untuk tumbuh. Batang tubuh yang panjang dapat memberi ruang untuk mengakomodasi bayi, membuat perut wanita yang hamil menonjol keluar. Perut dengan kandungan yang melebar berarti bayi sedang dalam posisi menyamping.
3. Bila kandungan berat ke bawah berarti bayi laki-laki sedangkan bila keatas berarti bayi perempuan. Mitos ini juga SALAH BESAR karena bila kandungan berat keatas bisa berarti ini merupakan kehamilan pertama atau tubuh sang ibu memang memiliki tubuh yang bagus. Otot perut cenderung lebih elastis pada setiap kehamilan. Jadi, bila kandungan bukan merupakan kehamilan pertama, cenderung agak kebawah.
4. Mitos apabila seseorang sedang hamil dan putingnya memiliki warna gelap berarti ia sedang mengandung bayi laik-laki itu juga SALAH karena perubahan warna pada puting tidak ada hubungannya dengan jenis kelamin bayi. Perubahan warna tersebut disebabkan oleh meningkatnya PROGESTERON dan MELANOCYTE, hormon yang mengatur pigmentasi kulit. Puting susu, bercak kelahiran, tahi lalat, atau tanda-tanda lain dapat menjadi lebih gelap warnanya selama kehamilan. Guratan juga muncul di sekitar bagian bagian tengah perut. Biasanya juga muncul garis hitam dari pusar ke bagian pubis. Warna hitam akan menghilang sesudah melahirkan.
5. Mitos lainnya adalah jangan menyusui bayi apabila sedang hamil, karena bayi di dalam kandungan memerlukan makanan. Lagi-lagi mitos yang beredar ini SALAH karena bila ibu sehat, menyusui selama kehamilan tidak membahayakan, baik bagi ibu, janin maupun bayinya. Dokter akan melarang ibu menyusui bayinya selama kehamilan itu apabila ibu mengalami kekurangan gizi, kekurangan berat badan, atau beresiko melahirkan prematur.
Mitos mengenai menggendong bayi atau anak-anak balita:
1.Anak balita yang memakai sepatu akan membantunya lebih cepat berjalan, Mitos ini SALAH karena yang ada malah kebalikannya. Membiarkan anak balita tidak memakai sepatu dapat memperkuat otot kaki dan membantu si anak untuk belajar berjalan. Begitu anak balita berjalan, tentu saja mereka memerlukan sepatu yang nyaman yang sesuai dengan kakinya. Pilih sepatu yang lunak, jangan yang keras atau kaku. Sepatu harus nyaman dan sesuai dengan bentuk kaki anak. Beli yang tidak terlalu pas untuk memberi ruang bagi pertumbuhannya.
2. Baby-walker membantu bayi lebih cepat belajar berjalan. SALAH!. Bayi yang menghabiskan waktunya dengan walker belajar duduk, merangkak, dan berjalan dengan lebih lambat dibanding dengan mereka yang belajar berjalan sendiri. Duduk di walker membatasi gerakan otot mereka. Lebih signifikan lagi, walker berbahaya. Hampir sekitar 14000 kecelakaan akibat pemakaian walker dan 34 anak meninggal sejak tahun 1973 karena menggunakan walker.

Itulah mitos-mitos yang beredar di masyarakat Indonesia dan semuanya SALAH ! Jadi, sebaiknya dengan ada nya kemajuan teknologi kita jangan terlalu ketergantungan dengan MITOS yang beredar turun menurun, lebih baik kita mencari tahu kebenarannya terlebih dahulu agar terhindar dari hal-hal yang tidak diinginkan.

sumber : http://www.tabloidnova.com/Nova/Kesehatan/Wanita/Mitos-mitos-Seputar-Kehamilan-dan-Anak-1

Nama : Anggi Effry Liqwiyanti
Kelas : 1PA02
NPM : 10511885